动画利用的人类眼睛特性是( )。
视觉暂留
视觉疲劳
视觉适应
视觉错觉
人眼视觉暂留的时间约为( )。
0.1-0.4 秒
0.5-1 秒
1-2 秒
2-4 秒
计算机动画按生成方式可分为( )。
二维动画和三维动画
逐帧动画和实时动画
关键帧动画和算法动画
运动动画和更新动画
关键帧动画的核心是( )。
手动绘制所有帧
自动生成中间帧
随机生成动画效果
基于物理定律计算运动
以下属于二维动画软件的是( )。
3D MAX
Adobe Animate
Maya
Blender
三维动画中,物体表面材质的 “扩散” 分量指的是( )。
物体自身的颜色
表面光亮程度
周围环境光线
反射效果
Flash 动画的源文件格式是( )。
.swf
.fla
.avi
.gif
以下属于三维动画制作步骤的是( )。
材质设计
字符集动画
逐帧绘制
遮罩层设置
计算机动画按运动控制方式分为( )。
帧到帧动画和实时动画
二维动画和三维动画
关键帧动画和算法动画
运动动画和更新动画
以下哪种动画类型需要手动绘制每一帧?( )
补间动画
逐帧动画
引导路径动画
遮罩动画
3D MAX 软件的主要功能是( )。
二维动画制作
三维动画渲染和建模
视频剪辑
音频处理
Flash 动画中,元件的三种类型是( )。
图形、按钮、影片剪辑
静态、动态、交互式
位图、矢量图、混合图
文本、图像、声音
以下属于运动学控制方法的是( )。
正向运动学和逆向运动学
物理推导方法
随机方法
自动运动控制方法
二维动画中,图形动画的实现依赖于( )。
字符集的调用
绘图语句和数学变换
三维模型导入
物理引擎计算
动画语言中,ActionScript 属于( )。
线性表语言
通用语言
图形语言
脚本语言
三维动画中,“特征图案法” 用于( )。
创建三维模型
模拟物体表面纹理
设置灯光效果
控制摄像机运动
Flash 中,遮罩层的作用是( )。
显示下方图层的部分区域
隐藏所有图层
创建运动补间
导入外部素材
以下哪种动画类型支持 3D 对象动画?( )
传统补间
补间动画
形状补间
逐帧动画
计算机动画在医学领域的应用不包括( )。
手术模拟
病理演示
药物效果动画
病历管理
关键帧动画的实现方法包括( )。
基于图形和参数化
基于物理和随机化
基于脚本和交互式
基于位图和矢量图
Flash 动画的发布格式中,支持交互功能的是( )。
.swf
.jpg
.png
.avi
三维动画中,摄像机的作用是( )。
模拟真实拍摄视角
添加光影效果
创建三维模型
编辑材质属性
以下属于算法动画的是( )。
关键帧动画
基于物理定律的运动
逐帧绘制动画
引导路径动画
Flash 中,“库” 面板的作用是( )。
存储和管理元件
编辑帧脚本
设置文档属性
预览动画效果
二维动画的实现方式不包括( )。
字符集动画
图形动画
位图动画
矢量动画
三维动画制作中,“渲染” 的作用是( )。
添加颜色和光影效果
创建关键帧
导入外部模型
编辑动画路径
以下哪种方法用于模拟不规则随机体的运动?( )
运动学方法
物理推导方法
随机方法
行为规则方法
Flash 中,传统补间动画的关键帧图标是( )。
实心菱形
空心圆
黑色箭头
蓝色背景黑点
计算机动画在工程设计中的应用主要是( )。
动态显示设计结果
生成工程图纸
模拟施工过程
以上都是
三维模型的建立方法不包括( )。
使用预置几何体
二维轮廓线构造
直接扫描实物
导入 DXF 格式文件
动画的基本原理是利用人类眼睛的____现象。
计算机动画按制作原理分为二维动画和____。
关键帧动画中,计算机自动生成____帧。
Adobe Animate 的前身是____。
三维动画中,物体表面材质的三个属性是扩散、光泽和____。
二维动画的实现方式包括字符集动画和____。
3D MAX 软件的五个基本功能模块包括建模、材质设计、灯光和相机、动画和____。
Flash 中的元件实例是____的副本。
运动学控制方法包括正向运动学和____。
三维动画制作的第一步是____。
Flash 动画的三种创作类型是逐帧动画、运动渐变动画和____。
动画语言分为线性表语言、通用语言和____。
三维模型的建立方法包括使用预置几何体、二维轮廓线构造和导入____格式文件。
Flash 中,“时间轴” 窗口用于处理____和关
物理推导方法通过____定律计算物体运动。