csmz虚拟现实与增强现实引擎渲染及交互技术1WJP

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剥了 2 次
年级:未设置
科目:职业发展
老五
2026-04-14
100 颗豆豆
1. 单选题
20 秒

在VR手柄交互中,实现用户远距离选择、点击虚拟物体的核心技术是?

手柄震动

射线交互

语音识别

眼球追踪

2. 单选题
20 秒

以下哪种射线类型更适合用于“远距离传送”的落点预判?

激光射线

抛物射线

点状射线

环形射线

3. 单选题
20 秒

在Unity中,控制虚拟物体绕其自身Y轴旋转,应主要修改Transform组件的哪个属性?

Position

Rotation

Scale

Pivot

4. 单选题
20 秒

为文物模型添加鼠标拖拽旋转功能时,最可能用到Unity的哪个输入API来获取鼠标移动?

Input.GetKey

Input.GetAxis(“Mouse X/Y”)

Input.GetJoystickNames

Input.GetTouch

5. 单选题
20 秒

在实现“隔空取物”时,当用户按下抓取键,通常需要将物体设置为手柄的什么关系以实现跟随移动?

兄弟物体

子物体

父物体

无关物体

6. 单选题
20 秒

“悬停事件”的主要设计目的是什么?

直接触发物体功能

提供可交互提示

记录操作日志

隐藏物体

7. 单选题
20 秒

在WebGL平台发布项目时,UI文字显示异常或缺失,最可能的原因是什么?

电脑性能不足

Unity版本不兼容

字体文件未正确嵌入或格式不支持

脚本语法错误

8. 单选题
20 秒

使用UI Slider控制场景灯光亮度,核心脚本逻辑是?

用Slider的value控制灯光旋转

将Slider的value赋值给灯光的intensity

根据Slider的value开关灯光

将灯光颜色绑定到Slider的value

9. 单选题
20 秒

Vuforia引擎在AR开发中的核心功能是什么?

制作3D动画

实现图像识别与空间跟踪

优化游戏性能

编写服务器逻辑

10. 单选题
20 秒

为Pico VR设备开发项目,必须首先进行哪项工作?

设计复杂剧情

安装对应版本的Pico SDK

购买高端头显

学习新语言

11. 单选题
20 秒

课程中强调的“工匠精神”包含哪两种核心意识?

创新意识与规矩意识

速度意识与数量意识

成本意识与利润意识

自由意识与随意意识

12. 单选题
20 秒

在Unity脚本中,让物体每帧平滑旋转而不是瞬跳的关键是使用?

直接赋值Transform.rotation

在Update中使用Transform.Rotate并乘以Time.deltaTime

只在Start函数中旋转一次

使用InvokeRepeating函数

13. 单选题
20 秒

以下哪项不是优化VR体验、减少“晕动症”的常见方法?

保持视觉运动与自身运动感知一致

在移动时提供稳定的视觉参考点

使用瞬间无过渡的传送

为镜头移动添加平滑的淡入淡出效果

14. 单选题
20 秒

在团队开发中,使用“预制体(Prefab)”的主要好处不包括?

方便对同类物体进行批量修改

增加项目的最终打包体积

提高场景搭建的效率

保证同类物体初始状态一致

15. 单选题
20 秒

在C#脚本中,`Start()`和`Update()`函数的主要区别是?

Start()每帧调用,Update()只调用一次

Start()在对象激活时调用一次,Update()每帧调用

两者没有区别,可以互换

Start()用于物理计算,Update()用于渲染

16. 单选题
20 秒

为物体添加“拖拽”交互时,通常需要将屏幕坐标(鼠标位置)转换为什么坐标?

本地坐标(Local Space)

世界坐标(World Space)

视图坐标(Viewport Space)

颜色值(Color)

17. 单选题
20 秒

在Vuforia中,为了提高“Image Target”识别的成功率,应选择什么样的图片?

低分辨率、模糊的图片

高对比度、特征点丰富、无反光的图片

纯色或渐变简单的图片

动态变化的GIF图片

18. 单选题
20 秒

发布AR应用到移动设备(如手机)前,最关键的一步测试是什么?

在Unity编辑器中运行

在电脑网页上测试

在目标设备真机上进行完整功能测试

让同事口头描述测试结果

19. 单选题
20 秒

“精品意识”在交互细节上的体现,不包括以下哪项?

注重按钮点击反馈的及时性和质感

追求旋转、位移动画的平滑度

只追求功能实现,忽略操作手感

精心设计悬停、选中等不同状态的视觉效果

20. 单选题
20 秒

在Unity中,实现场景跳转(从场景A到场景B)通常使用哪个命名空间下的哪个函数?

`System.IO` 下的 `Directory.Move`

`UnityEngine.SceneManagement` 下的 `SceneManager.LoadScene`

`UnityEngine.UI` 下的 `Button.onClick`

`UnityEngine` 下的 `Application.Quit`

21. 单选题
20 秒

以下哪个是“射线传送移动”交互的正确步骤顺序?

发射射线->生成落点预览->按下确认键->瞬间移动

按下确认键->发射射线->瞬间移动->生成预览

瞬间移动->生成预览->发射射线->按下确认键

生成预览->发射射线->按下确认键->瞬间移动

22. 单选题
20 秒

在交互设计中,“反馈”的重要性主要体现在?

增加系统的计算负担

让用户明确感知操作已被接收和处理

纯粹为了视觉效果炫酷

可以完全省略以简化设计

23. 单选题
20 秒

在Pico项目发布设置中,配置“应用图标”和“应用名称”属于哪个环节?

编写核心交互脚本

设置项目导出参数(Player Settings)

进行性能优化

录制宣传视频

24. 单选题
20 秒

课程思政中强调的“尊重版权意识”,在项目实践中主要指?

随意使用网络上下载的素材

通过正规渠道获取素材并遵守使用许可

只使用自己手绘的素材

使用素材时无需注明来源

25. 单选题
20 秒

发现导入的3D模型在场景中比例过大,首先应该调整什么?

模型的Position(位置)

模型的Rotation(旋转)

模型的Scale(缩放)

模型的Material(材质)

26. 单选题
20 秒

在多人协作项目中,遵守统一的“代码命名规范”主要有利于?

让代码行数看起来更多

保证代码的可读性、可维护性和团队协作效率

提高程序的运行速度

满足编译器的强制要求

27. 单选题
20 秒

实现“双击”交互,在代码中需要判断题什么?

第一次点击和第二次点击的时间间隔

点击时鼠标的绝对坐标

点击时施加的压力大小

设备当前的网络状态

28. 单选题
20 秒

在Unity中,让一个物体(如UI提示框)始终面向摄像机(主角),可以添加什么组件?

Rigidbody

LookAt Target(或编写脚本使Transform.LookAt摄像机)

Collider

Animation

29. 单选题
20 秒

“跨学科融合意识”在文物数字化项目中,提醒开发者除了技术,还应了解?

股票市场走势

文物相关的历史、艺术背景知识

汽车维修技术

烹饪技巧

30. 单选题
20 秒

在编辑器模式下测试VR交互,但无法连接真机手柄,一种可行的调试方法是?

放弃测试,直接打包

编写模拟输入的代码,用键盘按键映射手柄操作

修改Windows系统驱动

必须购买所有型号的手柄

31. 单选题
20 秒

以下哪项是“UI Text”组件的“Alignment”属性的主要作用?

设置文字的字体

控制文字在文本框内的对齐方式(左、中、右)

改变文字的颜色

调整文字的大小

32. 单选题
20 秒

在脚本中,使用`[SerializeField]` private变量,主要目的是?

让变量在代码中完全隐藏

在Inspector面板中显示并编辑私有变量,同时保持代码封装性

将变量变成全局静态变量

提高变量的访问速度

33. 单选题
20 秒

优化性能时,对于远处看不到的物体,可以启用摄像机的什么功能来减少渲染?

提高分辨率

设置远裁剪平面(Far Clip Plane)和遮挡剔除(Occlusion Culling)

增加实时阴影

开启抗锯齿

34. 单选题
20 秒

在“交流讨论”环节,教师引导学生探讨“如何在规矩内创新”,主要培养的是?

死记硬背的能力

批判性思维和综合解决问题的能力

个人演讲能力

快速打字能力

35. 单选题
20 秒

课程评价中的“过程性评价”可能包含以下哪项?

仅期末考试成绩

课堂实操的规范性、讨论参与度、作业完成质量

家庭背景

代码的行数统计

36. 单选题
20 秒

在Vuforia动画制作中强调的“安全意识”,可能指?

注意用电安全

避免设计可能引发用户误操作或身体不适(如过强闪光)的效果

保管好个人手机

不使用任何动画

37. 单选题
20 秒

发现发布的Pico应用在设备上运行卡顿,首先应该怎么做?

责怪设备性能太差,不做优化

检查模型面数、纹理大小,使用性能分析工具(Profiler)定位瓶颈

降低屏幕的物理分辨率

重启电脑

38. 单选题
20 秒

整个课程通过“课前-课中-课后”闭环设计,最终希望学生达成什么目标?

仅仅记住理论概念

掌握关键交互技术,并能将知识、技能、素养综合应用于实际项目

通过期末考试即可

成为游戏高手

39. 单选题
20 秒

在AR Foundation开发中,其核心价值在于?

提供了一套管理财务的插件

为Unity提供了构建跨平台AR应用的统一框架

它是一个独立的3D建模软件

专门用于制作2D游戏

40. 单选题
20 秒

“生命平等与爱心互助”的思政点,在交互设计中可以引申为?

只关注高端用户

设计时应考虑不同能力用户(如视障、听障人士)的可访问性(Accessibility)

开发工具的价格必须一样

应用必须免费

41. 单选题
20 秒

在WebGL项目中,对于较长的背景音乐,为了优化加载,通常将音频的“Load Type”设置为?

Decompress On Load

Compressed In Memory

Streaming

不加载

42. 单选题
20 秒

实现“滑屏旋转”模型交互,其计算原理通常基于?

屏幕被点击的次数

手指滑动起点和终点的距离与方向差

设备放置的倾斜角度

环境的光线强度

43. 单选题
20 秒

在“课后任务”中,邀请非专业同学体验作品并收集反馈,主要目的是培养?

社交能力

从真实用户视角审视和优化作品的服务意识与用户体验思维

增加作品下载量

完成作业的流程

44. 单选题
20 秒

“终结性评价”的主要依据通常是?

课堂上的活跃程度

项目作品的最终完成质量、展示效果及答辩表现

出勤率

学习笔记的美观程度

45. 单选题
20 秒

在Unity中,管理不同场景(Scene)之间传递数据,一种常用且简单的方法是使用?

GameObject.Find在另一个场景中查找

静态类(Static Class)或单例模式(Singleton)

将数据保存在本地文本文件中

依赖场景的加载顺序

46. 单选题
20 秒

为视力不佳的用户设计UI,体现“社会责任意识”的做法是?

使用极小的字体和灰色文字

提供足够大的字体、高对比度色彩方案

设计复杂的动画吸引注意

认为这不是开发者需要考虑的问题

47. 单选题
20 秒

在“现场指导”环节,教师指出学生代码命名不规范,这是在强化?

创新意识

规矩意识

社会责任意识

精品意识

48. 单选题
20 秒

“科技创新精神”鼓励我们在VR/AR开发中?

只使用官方提供的模板和案例

积极探索新的人机交互方式、应用场景或技术融合

避免尝试任何有风险或未经验证的功能

等待技术完全成熟后再开始学习

49. 单选题
20 秒

“信息安全意识”在项目管理中,主要指?

将项目源码公开发布在论坛上

妥善管理项目代码、素材和设计文档,防止未授权泄露和盗用

使用简单的“123456”作为压缩包密码

只在意最终效果,不关心源文件安全

50. 单选题
30 秒

实现物体“持续平滑旋转”的关键是在Update函数中?

直接设置transform.eulerAngles为一个固定值

使用transform.Rotate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime)

在Start函数中调用一次Rotate

使用协程(Coroutine)等待固定时间后旋转

51. 多选题
30 秒

以下哪些是VR手柄交互中常见的交互事件?(多选题)

悬停事件

点击事件

拿起/放下事件

自动播放事件

52. 多选题
30 秒

在实现“射线传送移动”时,为了提升用户体验,通常需要考虑哪些方面?(多选题)

射线命中点的视觉预览

传送瞬间的视角平滑过渡

确保落点位置合法(不卡在模型内)

使用无限长的射线

53. 多选题
30 秒

以下哪些Unity组件是实现物体物理交互(如抓取后掉落)所必需的?(多选题)

Mesh Renderer

Collider

Rigidbody

Audio Source

54. 多选题
30 秒

课程中强调的“工匠精神”在交互开发中体现为哪两种意识的结合?(多选题)

创新意识

投机意识

规矩意识

放任意识

55. 多选题
30 秒

在文物数字化展示项目中,开发者应具备哪些社会责任感?(多选题)

确保文物历史信息传达的准确性

利用技术促进文化传播与传承

追求项目商业利润最大化

设计时考虑不同用户的可访问性

56. 多选题
30 秒

以下哪些属于“UI交互”的范畴?(多选题)

在VR场景中创建2D信息面板

通过手柄射线点击虚拟按钮

使用UI滑杆控制环境音量

通过图像识别触发AR内容

57. 多选题
30 秒

在发布项目到不同平台时,可能需要进行哪些适配工作?(多选题)

针对Pico VR调整输入映射和SDK设置

针对WebGL处理字体和音频的兼容性

针对移动AR(iOS/Android)配置相应的ARKit/ARCore

为所有平台编写完全不同的核心逻辑代码

58. 多选题
30 秒

以下哪些做法体现了“用户中心”的设计理念?(多选题)

设计符合直觉、无需说明的操作流程

提供清晰及时的交互反馈(视觉、听觉)

为了技术炫酷而增加复杂的操作步骤

根据用户测试反馈迭代优化界面

59. 多选题
30 秒

在Unity中,以下哪些方法可以获取用户输入?(多选题)

Input.GetKey (键盘)

Input.GetAxis (“Mouse X”) (鼠标)

Input.GetTouch (触摸)

Input.GetButton (“Fire1”) (虚拟按钮/手柄)

60. 多选题
30 秒

以下关于“碰撞检测”的说法,哪些是正确的?(多选题)

Collider组件是进行碰撞检测的必要条件

两个物体都必须有Rigidbody组件才能发生碰撞检测

触发器(Is Trigger)也是一种碰撞检测,但不会阻挡物体运动

射线(Ray)可以与碰撞体进行检测交互

61. 多选题
30 秒

优化VR/AR应用性能的常见手段有哪些?(多选题)

降低3D模型的多边形数量(减面)

使用压缩格式的纹理并调整合适大小

启用遮挡剔除(Occlusion Culling)

在脚本的Update函数中执行大量复杂计算

62. 多选题
30 秒

在Vuforia开发中,一个完整的“Image Target”应用通常包含哪些步骤?(多选题)

在Vuforia官网创建许可证(License Key)和数据库(Database)

将数据库导入Unity项目,并设置Image Target

为Image Target绑定需要显示的3D模型或动画

编写复杂的网络通信代码

63. 多选题
30 秒

以下哪些是课程中融入的“思政元素”或素质目标?(多选题)

创新意识与规矩意识

工匠精神与精品意识

文化传承意识与社会责任

用户中心与服务意识

64. 多选题
30 秒

在团队开发中,遵守开发规范(如代码规范、文件管理规范)的好处有哪些?(多选题)

提高代码可读性,便于他人理解和维护

减少因命名混乱或结构不清导致的错误

方便版本控制(如Git)进行协作和回溯

只是个人习惯,对团队影响不大

65. 多选题
30 秒

以下哪些交互可能用到“射线检测”技术?(多选题)

VR中远距离点击一个开关

VR中抓取一个远处的物体

AR中用手指点击屏幕上的虚拟按钮

AR中通过摄像头识别一张图片

66. 多选题
30 秒

关于“音频”在沉浸式体验中的作用,以下说法正确的有?(多选题)

可以增强空间感和沉浸感

可以作为交互操作的提示反馈(如点击音效)

可以传达文物背景等叙事信息

音量越大越好,无需考虑场合

67. 多选题
30 秒

在调试交互功能时,如果发现“隔空取物”抓取不稳定、物体抖动,可能的原因有哪些?(多选题)

抓取脚本中物体跟随手柄的平滑(Lerp/SmoothDamp)参数设置不当

物理更新频率(Fixed Timestep)与帧率不匹配题

手柄定位本身存在抖动

物体或手柄的碰撞体设置有问题

68. 多选题
30 秒

以下哪些是“交互式UI”的典型特征?(多选题)

静态显示信息,用户无法操作

用户可以通过它触发场景中的功能或事件(如跳转场景)

用户可以通过它控制其他对象的参数(如调节灯光)

它只能存在于2D屏幕空间,不能存在于3D VR空间

69. 多选题
30 秒

在移动端AR应用中,常见的触屏交互手势包括?(多选题)

单击

双击

长按

两指捏合缩放

70. 多选题
30 秒

关于“Pico VR项目发布”,以下说法正确的有?(多选题)

需要从Pico开发者平台下载并导入SDK到Unity

打包生成的文件通常是APK格式

可以在Unity编辑器中直接模拟所有Pico手柄的输入

发布前必须在Pico真机上进行功能测试

71. 多选题
30 秒

以下哪些做法有助于培养“创新意识”?(多选题)

完全照搬现有的成熟案例

尝试设计独特的视觉反馈效果(如自定义射线样式)

探索新的交互隐喻或操作方式

在保证核心功能稳定的前提下,实验不同的用户体验流程

72. 多选题
30 秒

在脚本编程中,体现“规矩意识”的做法包括?(多选题)

使用有意义的变量名和函数名(如`moveSpeed`而非`a`)

将长脚本拆分为功能单一的多个脚本

写代码时不写任何注释,自己明白就行

遵循团队约定的代码格式(缩进、括号位置等)

73. 多选题
30 秒

以下哪些情况可能需要在项目中使用“单例模式(Singleton)”?(多选题)

管理全局的游戏状态(如分数、关卡)

控制背景音乐的播放与切换

在多个场景间传递玩家数据

每个敌人对象都需要独立的AI控制器

74. 多选题
30 秒

关于“AR Foundation”,以下描述正确的有?(多选题)

它是Unity官方提供的跨平台AR开发框架

它底层封装了ARKit(iOS)和ARCore(Android)的功能

使用它开发的应用可以直接在PC上运行,无需手机

它主要用于制作纯3D游戏,与AR无关

75. 多选题
30 秒

在项目开发中,体现“信息安全”和“版权意识”的行为包括?(多选题)

使用正版开发软件和插件

从正规渠道购买或下载有明确授权协议的素材

在项目文档或代码注释中标注引用的素材来源

随意使用搜索引擎找到的图片和音乐

76. 多选题
30 秒

以下哪些是“以用户为中心”进行体验优化时可以考虑的细节?(多选题)

为重要的操作按钮提供足够大的点击区域

为所有操作提供一致的反馈逻辑(如音效、动画)

使用专业术语作为UI标签,显得更专业

在用户可能迷失时提供明确的指引或返回路径

77. 多选题
30 秒

在Unity中,实现物体“平滑移动”(如缓入缓出)的常用方法有?(多选题)

在Update中直接修改transform.position

使用Vector3.Lerp或Vector3.SmoothDamp进行插值

使用Animation动画系统制作移动动画

使用物理引擎(Rigidbody)施加力

78. 多选题
30 秒

关于“晕动症(VR Sickness)”,以下哪些描述是正确的?(多选题)

由于视觉感知的运动与前庭系统感知的不一致可能引发

瞬间传送比平滑移动更容易引起不适

提供稳定的视觉参考帧(如虚拟鼻梁、 cockpit)有助于缓解

提高画面刷新率(FPS)是减少晕动症的有效手段之一

79. 多选题
30 秒

在“文物数字化”项目中,体现“文化传承意识”的做法可以有?(多选题)

深入研究文物历史,确保展示信息的准确性

设计交互时融入传统文化的视觉元素或叙事方式

仅关注技术实现,忽略文物背后的故事

将项目成果用于公众教育或文化交流活动

80. 多选题
30 秒

以下哪些是课程“终结性评价”可能考核的方面?(多选题)

最终项目作品的完整度和创新性

项目答辩中对技术实现和设计思路的阐述

平时课堂讨论的活跃度

项目文档的规范性和完整性

81. 多选题
30 秒

关于“射线交互”的实现,以下说法正确的有?(多选题)

射线可以是有视觉表现的线,也可以是无形的

射线检测通常依赖于物理引擎的Raycast功能

射线只能用于选择,不能用于直接操作物体(如移动)

射线的长度、颜色等参数可以根据需求调整

82. 多选题
30 秒

在Unity中,以下哪些组件或属性与UI布局和自适应相关?(多选题)

Rect Transform

Anchor(锚点)

Canvas Scaler

Grid Layout Group

83. 多选题
30 秒

以下哪些行为符合“诚信品质”在学习过程中的要求?(多选题)

独立完成实践作业,如实记录操作过程

在团队项目中,如实汇报自己完成的工作和遇到的问题

抄袭他人的代码或作品并声称是自己原创

在实验报告中编造未实际测试的数据

84. 多选题
30 秒

关于“预制体(Prefab)”,以下说法正确的有?(多选题)

预制体是一种可重复使用的游戏对象模板

修改预制体资源(Prefab Asset)会影响到所有场景中的该预制体实例

预制体不能包含子物体

使用预制体可以方便地批量创建和修改对象

85. 多选题
30 秒

在移动AR开发中,处理“设备兼容性”问题可能涉及?(多选题)

检查设备是否支持ARCore/ARKit

处理不同屏幕尺寸和分辨率的UI适配

考虑不同性能设备的运行流畅度

要求所有用户都必须使用最新型号的手机

86. 多选题
30 秒

以下哪些是“手柄交互”可能涉及的技术参数?(多选题)

射线的最大长度

抓取物体的力度(Spring)或平滑度(Smoothing)

视角旋转的灵敏度(Sensitivity)

手柄模型的材质颜色

87. 多选题
30 秒

关于“版本控制(如Git)”,以下哪些做法体现了良好的“规矩意识”?(多选题)

提交(Commit)时编写清晰、规范的提交信息(Commit Message)

定期推送(Push)到远程仓库进行备份和协作

将临时文件、生成文件(如Library文件夹)也加入版本管理

建立合理的分支(Branch)策略进行功能开发

88. 多选题
30 秒

在交互设计中,有效的“反馈”形式可以包括?(多选题)

视觉变化(如颜色、大小、高亮)

声音效果(如点击声、确认音)

触觉震动(如手柄震动)

文本提示(如弹出说明)

89. 多选题
30 秒

以下哪些是课程“过程性评价”可能关注的点?(多选题)

课前知识预习的完成情况

课堂实操练习的步骤规范性和结果准确性

小组讨论中的贡献和协作精神

期末笔试的卷面分数

90. 多选题
30 秒

关于“跨平台发布”,以下挑战描述正确的有?(多选题)

不同平台对输入设备的支持方式不同

不同平台对资源(如字体、音频)的格式和加载方式要求可能不同

WebGL平台对代码的安全性和性能有更严格的限制

一次编写,无需任何修改即可在所有平台完美运行

91. 判断题
15 秒

射线交互只能用于VR环境,在AR开发中无法使用。

92. 判断题
15 秒

在Unity中,UI Button组件的“On Click”事件只能绑定一个函数。

93. 判断题
15 秒

发布到Pico VR设备的项目,其交互逻辑与发布到PC端的项目完全一样,无需任何修改。

94. 判断题
15 秒

“Vuforia Image Target”指的是AR应用中要显示的3D模型目标。

95. 判断题
15 秒

在团队开发中,遵守统一的代码命名规范只关乎个人习惯,不影响项目整体。

96. 判断题
15 秒

Unity中的`Time.deltaTime`主要用于使运动与帧率无关,实现平滑效果。

97. 判断题
15 秒

在VR中,为了沉浸感,应该尽可能多地使用快速且无预兆的镜头运动。

98. 判断题
15 秒

在WebGL平台,所有格式的字体文件都能正常显示,无需特别处理。

99. 判断题
15 秒

`Physics.Raycast`函数返回一个布尔值,表示射线是否击中了碰撞体。

100. 判断题
15 秒

在Unity中,修改一个预制体(Prefab)资源,只会影响之后新创建的实例,不会影响场景中已存在的实例。

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