"话语时间<故事时间"的叙事效果在文本中体现为:
概述,一般用于背景交代,快速推动情节
场景描写,如戏剧表演般详细呈现
停顿描写,如《追忆逝水年华》对静止事物的无限延宕
省略,故事时间为零而话语时间无穷大
在查特曼的叙事交流图中,以下哪个要素是处于文本层面而非现实世界?
传记作者
真实读者
真实作者
隐含作者
福斯特《小说面面观》中,"性格充满变化、多种性格因素的人物"被称为:
圆形人物
类型化人物
静态人物
扁平人物
关于情节的因果关系,以下说法错误的是:
情节设计可以随心所欲,无需考虑逻辑联系
情节"把人物打出正常轨道"是为了展现人物深层性格
审美因果超越实用因果,情节的动因遵循情感逻辑
在典型环境理论中,以下哪项表述错误?
典型环境就是代表大多数的平均化环境
通过环境塑造人物的特殊性,避免概念化
人物与环境的关系是双向互动,既有促进也有制约
环境为人物性格提供原因
关于"二分法"(内容+形式)的局限,课程认为其主要问题在于:
内容与形式被强行割裂,忽视了两者的有机融合
没有区分文学语言与非文学语言
过分强调作者意图,忽视了读者作用
划分过于复杂,不利于分析
根据英伽登的文学文本层次论,"句子、句群形成的意义"属于:
第三层:图示化外观
第二层:意群(语义层)
第一层:语词声音和语音结构
第四层:被再现的客体
中国古代文论中,"最早提出'意境'"的是:
王昌龄《诗格》
钟嵘《诗品》
刘勰《文心雕龙》
王国维《人间词话》
关于文学典型,以下理解最全面的是:
典型环境只是人物活动的物理空间,与主题无关
典型人物必须完全遵从现实生活中的性格逻辑
典型是通过特殊体现一般,在个别中展现普遍,需避免将特殊性消融于概念化之中
典型就是大多数,代表数量上的平均数