什么样的游戏“不是”真游戏
儿童内部动机驱动
儿童不能自行控制活动节奏
给儿童带来快乐
儿童假想或虚构现实
“提升婴幼儿对身体各部分动作的感知敏锐度,培养其有效控制自己身体的能力,如动作节奏感、动作空间感的把控”这个是哪一个领域的游戏
认知领域
社会性游戏
音乐领域游戏
动作领域游戏
以下哪个核心能力“ 不”属于“婴儿认知领域学习与发展领域”
社会情感
感知觉
概念掌握
数理逻辑
以下哪个“不是”婴幼儿游戏设计的原则
情境性和趣味性结合
自主性和教育性结合
反复性和递进性结合
集体性和共同性结合
目标设定中,主目标主要围绕什么来设定
婴幼儿兴趣
传统节日
核心能力
兼顾的其他领域能力
“新教案”比传统的教案有什么最显著的优点
目标设定更明确
对某个核心能力不同发展阶段的孩子匹配了不同难度等级的游戏
活动设计更有趣
语言更加精炼便于理解
托育机构要把游戏视为婴幼儿自己的活动
同伴游戏多于亲子游戏和独自游戏
(把大象放进冰箱需要几步 开玩笑)托育机构婴幼儿游戏设计步骤
分析核心能力难度级别
创设活动的主目标和次目标
设置事件情境,自然导入
根据婴幼儿能力和发展阶段,分解大目标,确定出各小组目标
基于小组目标,设置与游戏难度相匹配的游戏内容
创设问题情境,以提问、示范等方式,推动婴幼儿学习
既然我们说“游戏”要交给婴幼儿,让他自由的玩,那么思考:老师的作用有什么?