被称为 “人工智能之父”,且在 1956 年主导召开达特茅斯会议(人工智能正式诞生的标志)的科学家是?
艾伦・图灵
约翰・麦卡锡
马文・明斯基
杰弗里・辛顿
下列哪种模型属于生成式 AI 模型(能够生成新的内容,如文本、图像)?
逻辑回归模型
支持向量机(SVM)
ChatGPT
K 近邻算法(KNN)
人工智能发展历程中,“第一次 AI 寒冬” 主要发生在哪个时间段?
1950-1960 年
1974-1980 年
1987-1993 年
2000-2008 年
在游戏开发中,AI 常用于实现非玩家角色(NPC)的智能行为,以下哪种技术最适合让 NPC 具备 “根据玩家历史行为调整对话策略” 的能力?
规则脚本编程
监督学习
强化学习
自然语言处理 + 推荐算法
以下哪款游戏因首次大规模应用procedural 生成式 AI 实现了无限随机生成的游戏地图,彻底改变了开放世界游戏的设计模式?
《塞尔达传说:旷野之息》
《无人深空》
《 GTA 5》
《艾尔登法环》
在游戏 AI 的战斗系统中,“状态机(Finite State Machine)” 是常用技术,它的主要作用是?
让 AI 角色根据战场环境(如血量、敌人位置)在 “攻击”“防御”“逃跑” 等固定状态间切换
让 AI 角色自主学习全新的战斗招式,突破开发预设的动作库
实时计算玩家与 AI 角色的战斗数值(如伤害、防御值),确保战斗平衡
模拟玩家的战斗风格,复制玩家的操作习惯
近年来,AI 在游戏测试领域的应用逐渐普及,以下哪项是 AI 测试相比传统人工测试的核心优势?
完全替代人工完成所有测试场景,无需人类干预
短时间内重复执行大量标准化测试用例,快速发现兼容性与逻辑漏洞
仅能测试游戏的画面渲染效果,无法检测玩法逻辑问题
测试成本远高于人工测试,仅适用于大型游戏公司
在手游《王者荣耀》中,“AI 托管” 功能能在玩家暂时离线时控制英雄继续战斗,该功能的核心 AI 技术不包括以下哪项?
路径规划算法(如 A * 算法)
目标优先级排序(如优先攻击残血敌人)
自然语言生成技术(如生成聊天消息)
基础技能释放逻辑(如技能冷却完成后使用)
以下哪项是 AI 在游戏关卡设计中的创新应用?
手动绘制关卡地图,仅用 AI 检测地图是否存在无法通行的区域
根据玩家的游戏水平(如新手、高手),AI 自动调整关卡难度(如敌人数量、陷阱位置)
让 AI 完全模仿人类设计师的风格,复制已有的经典关卡
仅用 AI 生成关卡背景音乐,不参与关卡布局设计
游戏 AI 中的 “行为克隆(Behavior Cloning)” 技术,其核心原理是?
让 AI 通过大量玩家操作数据(如按键序列、鼠标轨迹),学习并复制人类玩家的操作习惯
让 AI 自主探索游戏规则,创造出人类从未使用过的全新操作技巧
让多个 AI 角色互相模仿行为,形成统一的战斗风格
让 AI 模仿现实世界中动物的行为(如鸟类飞行、野兽捕猎),应用于游戏角色动作设计
以下哪项是 AI 在游戏反作弊领域的典型应用?
仅通过检测玩家的游戏时长,判断是否存在作弊行为
利用 AI 分析玩家的操作数据(如反应速度、操作连贯性),识别异常操作(如远超人类极限的瞄准精度)
让 AI 生成作弊代码,供玩家体验 “无敌”“穿墙” 等功能
仅通过玩家的游戏胜率,判断是否使用作弊工具