Animator 动画系统的核心特点是()
只能控制单个动画片段的播放
使用状态机来控制游戏对象的动画
内存占用比 Animation 小
主要用于控制静态物体的动画
下列关于 Animator 和 Animation 的联系,说法正确的是()
二者没有任何联系
都是实现动画效果的方式
Animator 完全替代了 Animation,Animation 已被淘汰
Animation 可以实现 Animator 的所有功能
动画融合(Animation Mixing)指的是()
两个动画同时播放且互不影响
两个动画之间的过渡和混合
只播放一个动画,忽略其他动画
动画的快速切换,没有过渡效果
Animator 通过状态机来管理多个动画之间的切换,而 Animation 则没有这个功能
Animator 适合用于静态物体的动画状态控制,Animation 适合用于动态物体的动画状态控制。
Animator 动画系统不需要动画组件 Avatar。
下列关于 Animator 动画系统的说法正确的有()
使用状态机来控制游戏对象的动画
包含多个状态,每个状态又包含多个动画剪辑
可以定义不同的状态转换条件和动画播放逻辑
是一种较旧的动画系统,功能较为简单
Animator 与 Animation 的区别体现在()
动画功能和使用场景
是否有动画控制器(状态机)
内存占用大小
能否实现动画效果
制作人物行走动画效果可能涉及到的步骤有
导入人物模型和行走动画片段
创建 Animator Controller
在 Animator 中设置动画状态和过渡条件
编写脚本控制动画参数