Animator

Animator

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剥了 3 次
年级:职业发展
科目:其他
半梦
2025-08-05
9 颗豆豆
1. 单选题
30 秒

Animator 动画系统的核心特点是() 

只能控制单个动画片段的播放 

使用状态机来控制游戏对象的动画

内存占用比 Animation 小 

主要用于控制静态物体的动画

2. 单选题
30 秒

下列关于 Animator 和 Animation 的联系,说法正确的是() 

二者没有任何联系

都是实现动画效果的方式

Animator 完全替代了 Animation,Animation 已被淘汰

Animation 可以实现 Animator 的所有功能 

3. 单选题
30 秒

动画融合(Animation Mixing)指的是()

两个动画同时播放且互不影响 

两个动画之间的过渡和混合 

只播放一个动画,忽略其他动画

动画的快速切换,没有过渡效果

4. 判断题
30 秒

Animator 通过状态机来管理多个动画之间的切换,而 Animation 则没有这个功能

5. 判断题
30 秒

Animator 适合用于静态物体的动画状态控制,Animation 适合用于动态物体的动画状态控制。

6. 判断题
30 秒

Animator 动画系统不需要动画组件 Avatar。

7. 多选题
30 秒

下列关于 Animator 动画系统的说法正确的有() 

使用状态机来控制游戏对象的动画 

包含多个状态,每个状态又包含多个动画剪辑 

可以定义不同的状态转换条件和动画播放逻辑 

是一种较旧的动画系统,功能较为简单

8. 多选题
30 秒

Animator 与 Animation 的区别体现在()

动画功能和使用场景

是否有动画控制器(状态机)

内存占用大小

能否实现动画效果

9. 多选题
30 秒

制作人物行走动画效果可能涉及到的步骤有

导入人物模型和行走动画片段 

创建 Animator Controller

在 Animator 中设置动画状态和过渡条件

编写脚本控制动画参数

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