动画是指运用传统动画制作手段或者现代计算机技术制作的连续影像。
音频
动画
视频
影片剪辑
Flash的源文件和影片文件的扩展名分别为:
.fla .swf
.fla .bmp
.doc .gif
.fla .flv
关于时间轴描述不正确的是:
编辑每一帧的内容
安排表演的流程
安排角色出场顺序
编辑图层
进行Flash动画制作的最基本的单位是:
帧
场景
图层
元件
要绘制左图的图形,需要在靠近已绘制好的曲线处,按住哪个键的同时向上拖动鼠标指针?
Shift
Enter
Ctrl
Alt
时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标有何作用?
确定元件有无嵌套
确定运动种类
确定某层上有哪些对象
确定当前图层是否显示
关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是:
图层能锁定
图层可以重命名
图层不能隐藏
图层可以上下移动
在新建元件时,可以选择的元件类型分别是:
行为、按钮、图形
影片剪辑、按钮、图形
事件、按钮、特效
事件、影片剪辑、图形
在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现?
第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
分布在帧上
在同一层上并重叠
分布在多个层上
关于运动补间,以下说法错误的是:
虚线表示动画无法正常实现。
黑色箭头的底色为淡紫色。
在时间轴上两个关键帧之间应该出现一个黑色虚线箭头。
在时间轴上两个关键帧之间应该出现一个黑色实线箭头。
“元件1”已经被场景调用过,如果此时在元件编辑区中改变“元件1”的属性,那么场景中的“元件1”实例的相关属性:
无变化规律
会随着发生改变
不会随着发生改变
部分会随之改变
几何图形中的“正方形渐变成圆形”是哪种动画?
补间动画
运动补间动画
形状补间动画
逐帧动画
Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是:
形状补间动画比动作补间动画容易
在现实当中两种动画都不常用
两种动画很相似
形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
如图,这是嫦娥奔月的动画,该动画属于:
逐帧动画
引导线动画
形状补间动画
遮罩动画
一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是:
看到里边是风景画的五角星
看到红色的五角星
看到整个风景画与红色五角星
看到整个风景画
在引层线动画中,要想使元件随着引导线的角度进行旋转,需要勾选下列( )选项。
贴紧
调整到路径
同步
缩放
遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( )
上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层
上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层
上下层都为遮罩层
以上答案都不对
以下关于元件优点的叙述,正确的是( )
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减。
使用元件可以使动画的播放更加流畅。
使用元件可以使动画的编辑更加简单化。
以上均是。
关于源文件与动画影片文件,下列描述正确的是( )。①系统生成的扩展名为.fla是源文件,可以直接用来编辑、修改。②扩展名为.swf,能直接用来编辑。③扩展名为.swf的文件,可以直接用来播放。④使用 控制→测试影片 菜单命令项,系统也会自动生成扩展名为.swf的文件。
①②③
①②④
①③④
②③④
关于动画制作流程,顺序正确的是( )。①确定选题 ②设计脚本 ③制作动画 ④发布动画
①③②④
①②③④
④①②③
①②④③