以下哪个选项不是如图所示代码运行的结果?
12
16
18
20
在变量模块中,不包含下列哪个积木块
将变量设定为
将变量减少
显示变量
隐藏变量
图中对应的数学算式是?
15+10-2*4
(15+10)-2*4
15+(10-2)*4
[15+(10-2)]*4
如果想让角色沿竖直方向移动,可以调整角色的什么参数来实现?
X坐标
Y坐标
X Y坐标同时调整
无法实现
下列哪种分类 不属于Scratch模块区的分类?
运动
控制
外观
判断
在Scratch中,舞台是演示程序的场地,启动Scratch后,默认角色【小猫】的坐标位于舞台的什么位置?
左上角
左下角
右下角
中心
在Scratch 中,增加角色有多种方法,其中从硬盘中导入角色,应该用图中哪个按钮?
A
B
C
D
在选择结构中,计算机判断【条件是否成立】是靠关系表达式与逻辑表达式来完成。在Scratch 中,表达式已经被部件化,并统一放在哪个部件组中?
动作
外观
控制
侦测和运算
顺序、选择、循环是三种基本结构,其中什么结构可以实现程序反复执行?
顺序
选择
循环
在Scratch中,什么部件用来为角色设置不同的外观效果?
动作
外观
控制
画笔
舞台是创作、演示程序的场地。舞台中心为( 0, 0 ),舞台高 360个单位,宽( ? )个单位。
480
240
180
360
Scratch 以角色为编程对象,以部件--积木式编程语言为编程工具,共8种部件,其中( )部件用来控制程序运行的条件。
动作
控制
外观
数字和逻辑运算
要控制小狗向上移动10步,命令是( )。
移动 10步
面向180方向,移动10步
面向0方向,移动 10 步。
移动-10步
从角色区上方的信息栏中,看不到的信息是?
角色的名字
角色的坐标位置及方向
角色的造型编号
角色的大小
角色的造型编辑器是由造型区、工具栏、和( )组成。
画图区
模块区
脚本区
舞台区