图形化编程基础与积木功能测验

图形化编程基础与积木功能测验

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剥了 2 次
年级:未设置
科目:信息科技
11,
2026-04-03
6 颗豆豆
1. 单选题
60 秒
<p>在源码编辑器中&#xff0c;用于“用拼接积木的方式来编写程序”的区域是&#xff1f;</p>

在源码编辑器中,用于“用拼接积木的方式来编写程序”的区域是?

A.  舞台区

B.  脚本区

C.  角色区

D.  积木区

2. 单选题
60 秒
<p>想让小猫在点击“开始”按钮后移动&#xff0c;需要用到以下哪个积木区的积木&#xff1f;</p>

想让小猫在点击“开始”按钮后移动,需要用到以下哪个积木区的积木?

A.  事件

B.  外观

C.  动作

D.  控制

3. 单选题
60 秒
<p>积木“碰到边缘反弹”的作用是什么&#xff1f;</p>

积木“碰到边缘反弹”的作用是什么?

A.  角色碰到边缘后停止运动

B.  角色碰到边缘后改变方向朝反方向运动

C.  角色移动到舞台中心

D.  角色消失

4. 单选题
60 秒

积木“下一个造型”和“重复执行10次”组合使用,可以实现什么效果?

A.  角色连续切换10次造型,产生奔跑动画

B.  角色发出声音

C.  角色移动到随机位置

D.  角色静止不动

5. 单选题
60 秒
<p>积木“在1秒内&#xff0c;移动到位置X:0 Y:0”的作用是&#xff1f;</p>

积木“在1秒内,移动到位置X:0 Y:0”的作用是?

A.  瞬间将角色移动到舞台中心

B.  让角色旋转1秒

C.  用1秒钟时间让角色慢慢移动到舞台中心

D.  让角色向右移动1秒

6. 单选题
60 秒

下图中,要让小猫在碰到舞台边缘时转身,应该把哪个积木拖入脚本区?

A.  移动 10 步

B.  移到 X:0 Y:0

C.  旋转 15 度

D.  碰到边缘就反弹

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